2017.12.19 02:00<本>売れるゲームのUI/UX制作現場の舞台裏有名なゲームのUIを題材に、考え方やどう改善されて来たかを紹介されていました。特に、UIデザインの初期段階からリリースまで、調整されていく過程がとても参考になりました。売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏Amazon.co.jpアプリ制作者 Hikari Nakashimaフォロー2017.12.20 01:08<作業>フラッポのアップデート(2)2017.12.19 01:56<作業>フラッポのアップデート0コメント1000 / 1000投稿
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